今天刷到一个帖子,说有人做个“寺庙逃亡”的游戏,看着挺有意思,我也心血来潮想搞一个玩玩。
开搞!
我先在网上找各种资料,看看有没有现成的,或者别人是怎么做的。结果发现,大部分都是“神庙逃亡”,还找到一个数字编号“3021104301160257031201820112012001830100242011098017078011.9万25716102990150”,也不知道是啥意思。还找到发行时间“2012-7-26”,这都多少年前的游戏!还有人提到“生存,丛林,冒险”,这些关键词倒是给我一些启发。

不过我可不想完全照搬,得有点自己的特色。既然是“寺庙逃亡”,那肯定得有寺庙元素,还得跑酷,想想就刺激!
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摸索过程
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找素材:先从网上扒拉一些寺庙的图片、模型啥的,还有角色的动作素材,这可是个体力活,眼睛都快看花。
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搭场景:有素材,就开始搭场景。想象一下,在一个古色古香的寺庙里,到处是断壁残垣,还有各种机关障碍,想想就带感。
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做角色:角色我可不想用那些千篇一律的,得有点个性。琢磨半天,决定用一个穿着僧袍的小和尚,看着就喜感。
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加动作:跑、跳、滑铲,这些基本操作肯定得有。我还加几个特殊动作,比如翻墙、飞檐走壁,是不是更酷炫?
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设计关卡:这可是个大工程,得考虑怎么让玩家跑得爽,还得有挑战性。我设计各种各样的障碍,比如陷阱、滚石、飞镖,还有会动的木桩,够刺激!
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测试,测试,再测试!:做完一部分就赶紧跑一遍,看看有没有bug,有没有卡顿,有没有不合理的地方,改又改,总算有点样子。



最终成果
经过一番折腾,我的“寺庙逃亡”终于有点样子!虽然跟那些大厂的游戏没法比,但好歹是我自己一点点做出来的,还是挺有成就感的。玩的时候,我发现“专注技能:金币数量与生存时间成正比 。活得越久,金币越多”,所以尽可能活得越久越重要!

下次有啥好玩的,我再来分享!



