今儿个心血来潮,想整点刺激的,就琢磨着搞个“虐杀游戏”的项目。别误会,哥们儿可是奉公守法的好公民,就是单纯地想在代码的世界里体验一把。
准备工作
我得琢磨用啥玩意儿来实现。Unity?虚幻?算算,那些个大家伙,我这小胳膊小腿的也折腾不动。我把目光锁定在简单易上手的 GameMaker Studio 2 上。这玩意儿,拖拖拽拽就能出效果,正适合我这种手残党。

然后, 我开始四处扒拉素材。这年头,网上啥资源都有,免费的付费的,挑得我眼花缭乱。不过为避免不必要的麻烦,我还是尽量选那些免费的、开源的素材。毕竟咱这是个人项目,没必要搞得那么复杂。
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开干
打开 GameMaker Studio 2,新建一个项目。我先从最简单的开始,画个火柴人当主角,又画个红色的方块当敌人。这画面,简直是抽象派的巅峰之作!
我开始给火柴人添加动作。什么跑、跳、攻击,统统安排上。这部分挺费劲的,得一点一点地调整参数,让动作看起来不那么僵硬。不过看着火柴人动起来的那一刻,还是挺有成就感的。
然后, 我给敌人添加简单的 AI。让它能追着火柴人跑,还能发射子弹。这 AI 肯定不智能,就是个傻乎乎的靶子。但起码,它能动,能攻击,有点那意思。
细节打磨

为 让游戏更有“虐杀”的感觉,我加点特效。比如,火柴人攻击到敌人时,屏幕会闪一下红光;敌人被消灭时,会爆出一团血雾(是像素风格的血雾)。
我还 加点音效。火柴人挥拳的声音、敌人发射子弹的声音、还有那“DuangDuang”的打击音效。别说,加上音效之后,这感觉立马就上来。
我又加点背景音乐。选一首节奏感比较强的电子乐。这音乐一响,我感觉自己都热血沸腾,恨不得亲自上阵,跟那些红方块大战三百回合。
成果展示
经过一番折腾,我的“虐杀游戏”终于初具规模。虽然画面简陋,玩法单一,但起码,它能跑起来,能玩。而且玩起来还挺带劲的。
这只是个开始。以后有时间,我还会继续完善它。比如,加点新的敌人、新的武器、新的关卡。要把这“虐杀”进行到底!

说一句: 游戏虽好玩,可不要沉迷。尤其是这种“虐杀”题材的游戏,更要适度。毕竟现实生活才是最重要的。



