今天心血来潮,想搞个小游戏玩玩,就选个叫“像素忍者”的玩意儿。听名字就觉得挺带感,像素风,还是个忍者,想想就有点小激动。
我先去网上扒拉一圈,看看有没有现成的资源。你还别说,真让我找到不少。有叫“像素忍者冒险”的,还有叫“像素忍者大逃杀”的,版本号还都不一样,什么v1.0.6、v1.52、v1.5.1的,看得我眼花缭乱。
我这个人比较懒,就想着直接下个现成的玩玩得。不过看看网上的介绍,好像这游戏还挺有挑战性的,说是“操作难度较大”,玩的是“躲避”和“跑酷”。得,看来不能偷懒,还是得自己动手,丰衣足食。

我先是琢磨着这游戏的核心玩法是从网上看来的信息,基本上就是控制一个忍者,跑跳,躲避各种障碍物。这让我想起小时候玩的那些横版过关游戏,满满的都是回忆。
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然后我就开始动手。
- 第一步,当然是画个忍者。像素风嘛简单几笔就勾勒出一个大概的轮廓。
- 第二步,设计关卡。先来几个简单的,就放几个障碍物,让忍者跳过去。
- 第三步,加点代码,让忍者能动起来。
- 第四步,测试,调整,再测试,再调整……

这一通折腾下来,还真有点累。不过看着屏幕上那个小小的忍者,按照我的指令跑来跑去,心里还是挺有成就感的。
目前,我这个“像素忍者”还只是个雏形,很多功能都没实现。比如,我还没给忍者加攻击动作,也没设计敌人。不过这已经够我玩一阵子。等我玩腻,再慢慢往里面加东西。
后续的打算
我打算给这个游戏加点料。比如:

- 加点敌,让忍者可以攻击。
- 设计一些更复杂的关卡,增加挑战性。
- 加点音效和背景音乐,让游戏更带感。
慢慢来,反正也不着急。做游戏嘛最重要的就是开心。今天就先分享到这里,等我有新进展,再来跟大家汇报。

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