今天哥们儿我来分享一下,最近捣鼓的一个小游戏“疯狂的鳄鱼”的实践过程,这玩意儿真是让我又爱又恨!
我是看到别人玩那种线下的“疯狂鳄鱼”玩具,就是按牙齿,按错鳄鱼嘴巴会咬下来的那种。我觉得挺有意思,就想着能不能在手机上也搞一个类似的。于是我就开始我的折腾之路。
寻找灵感

刚开始,我在网上搜一大堆关于“疯狂鳄鱼”的资料,发现这玩意儿还挺火,各种版本都有。有的是实体玩具,有的是捕鱼游戏里的一个元素,还有的是那种跑酷小游戏。我心想这下有参考,不愁没灵感!
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动手制作
我,主要还是想做一个类似实体玩具那种玩法的,就是轮流按牙齿,看谁运气不好被咬。我先是研究一下别人做的类似的游戏,发现大多数都是点屏幕,然后随机出一个结果。我觉得这样也太简单,没啥挑战性。
于是我决定,要搞点不一样的!
我琢磨着,能不能加点别的元素进去?比如说:
- 每次按牙齿之前,先让鳄鱼做点啥动作,增加点紧张感?
- 或者加点音效,让整个过程更刺激?
- 被咬到的人,能不能有个啥惩罚,比如发个朋友圈啥的?

有这些想法,我就开始动手。先是画个鳄鱼的草图,然后找些免费的鳄鱼叫声的音效。我把这些素材拼凑起来,写一段代码,让鳄鱼在每次点击后,随机播放一个叫声,并且张大嘴巴。然后,再写一个随机数生成器,来决定哪颗牙齿是“陷阱”。
测试与调整

第一版做出来后,我自己试玩几把,感觉还行,但是总觉得少点后来我找几个朋友一起玩,他们给提些建议:
- 鳄鱼的叫声太单调,能不能多加几个?
- 能不能加个背景音乐,让气氛更紧张?
- 能不能加个计分板,看看谁被咬的次数最多?

我觉得这些建议都挺于是又花一段时间,把这些功能都加上。这下,游戏玩起来就更有意思!
最终成果
经过几轮的修改和测试,最终版的“疯狂的鳄鱼”终于出炉!虽然界面还比较简陋,但是玩法上已经比较完善。朋友们玩过之后都说挺上头,我也算是小有成就感!
这回的实践过程,让我体会到从想法到实现的乐趣。虽然过程中遇到一些困难,但是通过不断的尝试和改进,最终还是把问题解决。以后有时间,我还想继续折腾,把这个游戏做得更好玩!



