今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——“索命倒数”游戏!听这名字是不是就觉得挺带劲?别急,且听我慢慢道来。

我就是刷手机看到一个叫《死亡倒数游戏~他能在当天免于一死吗~》的日本轻小说,觉得这设定有点意思。然后又看到个新闻,说有个护士下载个APP,能预测死亡时间,结果就剩三天!这可把我给吓得,同时也勾起我的好奇心。

我就琢磨着,要不我也整一个类似的游戏?

索命倒数游戏讲了啥?剧情、玩法全方位介绍!

心里头痒痒的,说干就干!我先是把能找到的类似游戏都翻个底朝天,什么《逃脱游戏:死亡倒数》,还有些乱七八糟名字的,都玩个遍。玩的时候我还特意记笔记,琢磨着人家是怎么设计的。

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然后就开始动手。一开始想做成SLG模拟经营那种,想着剧情丰富点,能让玩家更有代入感。后来发现,哎呀妈呀,这剧情可不是闹着玩的,工作量太大!我这小胳膊小腿的,哪能搞得定?

不过咱也不能轻易放弃!

于是我开始调整方向,想着怎么能把“倒计时”这个核心元素给突出出来。我想想,想想……

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    要不搞个解谜的?玩家得在有限的时间里找到线索,才能活下去。

  • 要不搞个恐怖的?让玩家时刻感受到死亡的威胁,那才刺激!

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    或者干脆来个选择类型的,根据玩家的选择有多个不同的生死结局?

想好几个方案,还是决定先做个最简单的,就是那种纯粹的倒计时,然后配上一些音效和画面,看看效果怎么样。

我找些素材,什么时钟滴答滴答的声音,还有一些比较阴森的图片,都给它整上。然后就开始写代码。过程就不细说,反正就是各种尝试,各种修改,熬好几个晚上,终于弄出个能看的版本。

最终效果

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虽然比较简陋,但好歹也算是实现“索命倒数”这个概念。打开游戏,屏幕上就是一个大大的倒计时,数字不断减少,背景音乐也挺瘆人的。玩的时候还真有点紧张感!

这只是个开始。以后有时间,我再慢慢往里面加东西,让它变得更丰富,更好玩!

这就是我捣鼓“索命倒数”游戏的小故事。大家要是有啥想法,也可以跟我交流交流,说不定能碰撞出啥火花!

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