哈喽大家今天跟大家聊聊我最近搞的一个小项目,暂且叫做《吸血鬼大厦绅士游戏》。听起来是不是有点那也没那么夸张,主要就是探索、解谜,然后稍微带点“绅士”元素,你们懂的。

事情是这样的,之前在网上看到一些类似的恐怖游戏,感觉挺有意思的,就想着自己能不能也做一个。正好最近有点空闲时间,就决定挑战一下。

吸血鬼大厦绅士游戏好玩吗?真实玩家体验分享给你!

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我得找点灵感。在网上搜罗了一堆素材,什么吸血鬼传说、古堡探险之类的,还看了不少相关的电影和游戏视频。其中,《吸血鬼大厦》这个名字一下就吸引了我,感觉很有神秘感,就决定用它来作为项目的初步名称。

有了想法之后,就开始着手搭建游戏的基本框架。我用的是Unity引擎,这玩意儿上手还挺快的。先是创建了一个简单的场景,模拟一个阴森恐怖的古堡大厅。然后,就开始设计主角的移动方式和交互逻辑。这部分挺枯燥的,但也是基础。

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接下来就是往场景里添加各种元素了。书架、画像、壁炉、烛台……这些都是标配嘛为了增加恐怖氛围,我还特意找了一些恐怖音效和背景音乐,放到游戏里一试,效果还真不错,自己都吓了一跳。

重头戏来了,那就是“绅士”元素的设计。这部分我可是下了不少功夫。我参考了一些同类型的游戏,然后结合自己的理解,设计了一些比较隐晦的剧情和互动。尺度肯定是要把握好的,不能太过了。

在制作过程中,遇到最大的难题就是解谜环节的设计。既要让谜题有一定的挑战性,又不能太难,不然玩家很容易就放弃了。我尝试了很多种不同的谜题类型,比如密码锁、机关、线索收集等等。为了测试谜题的难度,我还找了几个朋友来试玩,根据他们的反馈不断调整。

还有一个比较麻烦的地方就是AI的设计。我希望游戏里的吸血鬼能够有一定的智能,能够根据玩家的行为做出相应的反应。但是,AI这东西太复杂了,我搞了好久才勉强实现了一个简单的巡逻和追逐功能。

经过一段时间的努力,游戏终于初具雏形了。虽然还有很多不足之处,但基本的游戏流程已经可以跑通了。我把游戏分享给了一些朋友试玩,他们都觉得挺有意思的,特别是那些“绅士”元素,让他们眼前一亮。

也有一些朋友提出了改进意见,比如剧情可以更丰富一些,解谜可以更有趣一些,AI可以更智能一些等等。这些我都会认真考虑,争取在后续的版本中进行改进。

这回制作《吸血鬼大厦绅士游戏》的经历还是挺有意义的。我不仅学到了很多关于游戏开发的知识,还体验到了创作的乐趣。虽然过程很辛苦,但看到自己的作品能够得到别人的认可,就感觉一切都值了。

好了,今天的分享就到这里了。如果你对这款游戏感兴趣,可以关注我的后续更新!

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