大伙儿今儿个咱来聊聊一个我最近琢磨挺久的话题——所谓的“女拳主义绅士游戏”。这词儿一听,是不是感觉有点那挺怪的?我一开始也是一头雾水。
我的实践探索过程
这事儿得从头说起。前阵子闲着没事,在网上瞎逛,就瞅见了这么个说法。“女拳主义绅士游戏”,这几个字凑一块儿,属实把我给整不会了。我就寻思着,这到底是啥玩意儿?

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我就开始琢磨了。“女拳主义”,这词儿现在网上挺火,但具体到游戏里是啥意思?是说游戏里的女角色特别能打,特别有力量感?还是说剧情上有什么特别的倾向?然后是“绅士游戏”,这个嘛懂的都懂,一般就是指那些有点擦边,能满足一些男性玩家幻想的游戏,重点通常在角色好不好看,身材怎么样之类的。
我就开始回忆和查找了。我心想纯粹的“女拳”游戏,可能像那种强调女性力量、独立自主的?或者就是女性角色是绝对主力的格斗游戏?比如我之前玩过的《拳击少女》,里面的妹子们拳拳到肉,打起来挺带劲,还有那个《全女格斗2021》,清一色的女性角色对打,也算沾点边。还有像《骷髅女孩》那种,美式漫画风,女角色打斗也挺硬核。

然后“绅士”那部分,那可太多了,什么《手摇椰奶》,《禁术精英学园无双》(虽然这些名字听着就有点那啥),还有一些日式的,比如《在有魔法少女的学校游戏》这类,主要就是看妹子嘛
关键是怎么把这两者结合起来? 我琢磨着,是不是指那种,女角色既有强大的战斗力,形象设计又特别符合“绅士”审美,甚至游戏机制里也带点“绅士”元素的游戏?

我想了半天,市面上好像没有哪个游戏敢明目张胆地打这个标签。这太容易引起争议了。但如果从玩家的角度去“解读”一些游戏,可能就能找到点感觉。
比如说,有些动作游戏,主角是女性,打斗非常华丽,而且开发者在角色设计上也确实“懂人心”,比如那个《swordash剑术少女》,女主角拿着大剑砍怪,动作流畅,角色也挺好看。这种算不算沾边?我感觉有点那个意思了。
还有一些格斗游戏,比如《拳皇》系列里的女性角色,像不知火舞、春丽(虽然不是拳皇的但一个意思),她们既能打,形象也深入人心,被很多玩家视为“启蒙导师”。这算不算一种早期的、朴素的“女拳主义绅士”结合体?虽然那时候没这个词儿。
我的理解与发现
经过一番折腾和思考,我大概摸索出这么个意思:所谓的“女拳主义绅士游戏”,可能并不是一个官方的游戏分类,更多的是一种玩家群体自己“发明”或者说“期待”的组合概念。
这里头的“女拳主义”,可能更多指的是希望看到游戏中女性角色不再是单纯的花瓶或者等待被拯救的对象,她们要有自己的力量,能打,能扛事儿。就像前面说的《swordash剑术少女》里那样,女主角拿着大剑砍怪,挺飒的。
而“绅士”这部分,就是希望这些强大的女性角色,在外观设计、角色互动等方面,依然能满足一些玩家的“特殊”审美偏说白了,就是既要“强”,又要“美”,还要有点“媚”。
我寻思着,这更像是一种玩家在寻找的“平衡点”。他们可能厌倦了纯粹卖肉的“绅士游戏”,也可能觉得一些强调女性力量的游戏“不够好看”,或者说“不够有那味儿”,于是就有了这么个有点矛盾又有点“理想化”的期望。
我这实践下来,感觉就是自己瞎琢磨了一通。没有找到一个标准答案,但大概搞明白了有这么个需求的玩家群体,他们心里想要的是这过程也挺有意思的,算是对游戏圈的一些亚文化有了点新认识。
所以说,这“女拳主义绅士游戏”,可能真不是一款具体的游戏,而是一种玩家心中模模糊糊的“理想型”。找起来费劲,但琢磨起来还挺好玩儿。不知道大伙儿有没有类似的想法或者找到过符合这种描述的游戏?欢迎交流交流!



