大伙儿晚上今天咱不聊别的,就聊聊我最近瞎折腾的一个事儿——把那个叫《恶灵寄生》的安卓游戏给弄成中文的。这游戏,名字听着就挺刺激,原版是日文的,玩起来磕磕绊绊,总觉得差点意思。我就寻思着,自己动手试试,看能不能把它给“汉化”了。下面就跟大家分享下我这趟折腾的实践记录。

准备开干

我得上网找这个《恶灵寄生》的安卓安装包,也就是那个APK文件。这玩意儿得找个靠谱的地方下,不然带点啥“佐料”就麻烦了。搞到APK之后,就得准备工具了。我主要用了下面这几样:

  • APKTool:这玩意儿是主力,用来拆包和打包APK文件。没它可不行。
  • 一个好用的文本编辑器:我用的是Notepad++,主要是看中了它支持多种编码,还能批量替换啥的,方便。
  • 耐心和时间:这个最重要,汉化这活儿,急不来。

家伙事儿都备齐了,我就开始琢磨怎么下手了。

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拆解和寻找文本

第一步,我运行了APKTool,指定了那个《恶灵寄生》的APK文件,一通命令下去,就把APK给拆解成一堆文件夹和文件了。看着那些乱七八糟的文件名,一开始还真有点懵。

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拆开之后,我就开始找游戏里的日文文本。一般来说,很多游戏的文本会放在一个叫res/values/*的文件里。我兴冲冲地打开一看,确实有一些,但不多,大部分都是些界面上的按钮文字啥的。我就知道,剧情对话那些大头肯定不在这儿。

没办法,只能地毯式搜索。我重点关注了assets文件夹,很多游戏喜欢把资源,比如脚本、图片、数据啥的放这里面。果然,在里面翻了半天,找到了一些看着像是游戏脚本或者数据的文件。这些文件没有明确的后缀名,或者是一些自定义的格式,我只能一个个用文本编辑器打开看,主要就是看里面有没有大量的日文句子。

还真让我找着了几个可疑分子! 里面密密麻麻全是日文,看着就头大。

翻译与替换

找到文本源文件,接下来就是最核心也最枯燥的一步——翻译。这部分我没啥捷径,就是把日文一段段复制出来,先用翻译软件过一遍,有个大概意思。但是机翻那玩意儿,大伙儿也知道,很多时候不靠谱,读起来生硬得很,有时候还会闹笑话。大部分内容还是得靠自己结合游戏情境去理解,然后用中文重新组织语言。这个过程特别磨人,得有耐心,还得对游戏有点感觉,不然翻出来的东西可能牛头不对马嘴。

我一边翻译,一边就把翻译好的中文替换掉原来的日文。这里有个大坑,就是编码问题! 一开始我没注意,直接保存了,结果打包回游戏里一看,要么是乱码,要么直接不显示。后来才发现,很多日文游戏用的是Shift-JIS编码,或者UTF-8,保存的时候必须保证编码一致,不然就白干。我折腾了好几次,才把编码搞对。

除了对话,游戏里还有些图片也带日文,比如一些提示图、标题图啥的。这部分我也顺手用P图软件给P成了中文,虽然P得不咋地,但起码能看懂了。

打包与测试

所有文本和图片都替换完毕之后,就到了激动人心的打包环节。还是用APKTool,把之前拆解出来的文件夹重新打包成一个新的APK文件。第一次打包成功的时候,我心里还挺美滋滋的。

然后就是把这个新的APK安装到我的安卓手机上进行测试。这才是“受苦”的开始!

问题那叫一个多:

  • 闪退: 一进游戏就闪退,或者玩到某个地方必定闪退。这通常是修改了不该修改的东西,或者文件格式弄坏了。
  • 乱码或不显示文本: 编码问题,或者字体不支持中文。
  • 文字超出对话框: 中文句子比日文长,原来的对话框装不下了。这个就得看情况,要么精简翻译,要么就忍了。
  • 某些地方还是日文: 说明有漏网之鱼,没找全文本。

遇到问题,就得重新回去检查,看是哪个环节出了错。拆包、修改、打包、安装、测试……这个循环我重复了不知道多少遍。有时候为了找一个闪退的原因,能折腾大半天。特别是字体问题,如果游戏自带的字体不包含中文字符,那就得想办法替换游戏字体,或者修改游戏让它加载我们自己的中文字体,这个比较麻烦,我也摸索了挺久。

最终成果与感想

前前后后,断断续续搞了差不多一个星期,总算是把《恶灵寄生》这个安卓游戏汉化得七七八八了。虽然过程挺折腾人的,中间也想过放弃,但在手机上看到自己翻译的中文流畅地显示出来,那种成就感,别提多爽了!

通过这回实践,我对安卓应用的结构和汉化流程有了更深的理解。虽然只是个小小的汉化,但也学到了不少东西,比如怎么找文本、怎么处理编码、怎么解决字体问题等等。最重要的是,体验了一把“自己动手,丰衣足食”的乐趣。

好了,今天的分享就到这里。希望我这点瞎折腾的经验,能给同样喜欢琢磨的哥们儿一点点启发。玩游戏嘛折腾也是一种乐趣!

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