今天跟大家伙儿唠唠我最近在瞎琢磨的“异世界冒险杨过游戏”,纯属个人兴趣爱代码水平也就那样,各位大佬轻喷!
是被一个二次元风格的放置游戏给吸引了,想着能不能自己也搞一个类似的,然后又突发奇想,把杨过这个经典人物给放进去,这不就有了“异世界冒险杨过游戏”这个听起来有点扯淡的名字嘛
第一步:先搭个架子。
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我寻思着这种游戏肯定得有卡牌,得有养成,还得能冒险,所以先用Unity建了个新项目,然后就开始瞎鼓捣。先搞了个简单的场景,就一块绿地,立了个小人当主角,凑合能动就行。

第二步:主角得会动!
- 控制:用Unity自带的Input System,简单粗暴,方向键控制人物移动。
- 动画:从Asset Store上随便找了个免费的动画包,走路、攻击啥的先安排上。
- 摄像机:搞了个跟随主角的摄像机,不然玩起来头晕。
第三步:卡牌系统,核心玩法!
这块儿费了点劲,毕竟是核心。我是这么搞的:
- 卡牌数据:用ScriptableObject定义卡牌数据,包括名字、攻击力、防御力、技能等等。
- 卡牌显示:用UI Canvas显示卡牌,把卡牌数据里的信息显示出来。
- 卡牌逻辑:这块儿比较复杂,得处理卡牌的拖拽、释放、效果结算等等,写了一堆代码,各种if else,debug到吐血。
第四步:杨过的技能!
既然是杨过,肯定得有黯然销魂掌!我简单做了个效果,就是攻击力翻倍,加个特效啥的。其他的技能,比如蛤蟆功(虽然不是杨过的),也随便加了几个,反正就是凑数。
第五步:异世界冒险!
这块儿就是个简单的地图,用Tilemap做的。然后随机生成一些怪物,玩家可以控制杨过去打怪升级。怪物也是用ScriptableObject定义的,包括血量、攻击力、掉落等等。
第六步:放置系统!
这游戏还得能放置!不然怎么叫休闲游戏?我简单做了个离线收益系统,就是玩家离线一段时间后,再上线可以获得一些经验和金币。
界面优化和Bug修复。
这块儿就比较琐碎了,改改UI,修修Bug,各种细节优化。反正就是不停的测试,不停的改。
目前成果:
虽然距离真正的游戏还差得远,但总算是能跑起来了。杨过能在异世界地图上溜达,打打怪,放放技能,收收菜。虽然画面粗糙,Bug也多,但好歹是自己一点一点敲出来的,还是挺有成就感的。
后续计划:
- 继续完善卡牌系统,增加更多的卡牌和技能。
- 优化战斗系统,让战斗更有策略性。
- 增加更多的异世界地图和怪物。
- 美化画面,让游戏看起来更舒服。
这个“异世界冒险杨过游戏”是个长期的项目,我会慢慢的把它完善起来。也欢迎各位大佬给我提意见和建议,一起交流学习!
就这样,我去继续搬砖了!



