今天跟大家伙儿唠唠我前两天遇到的一个贼硬的面试,题目就叫它“杨过游戏”,真是被狠狠地上了一课。

事情是这样的,我不是最近寻思换个工作嘛投了一家做游戏的公司,感觉他们做的东西挺有意思的。前面几轮技术面都还算顺利,问了些常规的,像什么数据结构、算法啥的,都还能对付。结果到了一轮,来了个狠角色。

这个面试有点硬杨过游戏:隐藏剧情和彩蛋大揭秘

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面试官是个看起来就很厉害的大佬,估计是技术总监级别的。他也没废话,直接给我出了个题,说咱们来做一个“杨过游戏”。

啥是杨过游戏?我当时一脸懵。大佬解释说,就是模拟杨过断臂之后,只能用一只手玩游戏的情景。要在现有的游戏基础上,想办法让玩家只用一根手指就能完成所有操作。

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  • 我的第一反应:这也太难了!现在的游戏,哪个不是恨不得让你双手齐上阵,各种组合键、滑动、点击的。一只手玩?简直是天方夜谭。
  • 大佬也没催我,就让我自己想想办法。我开始在脑子里疯狂搜索各种解决方案。

我一开始想的是,能不能把所有的操作都简化成点击。比如,移动就改成点击屏幕上的不同位置,攻击就点击敌人,技能就点击技能图标。但这很快就被我自己否决了,操作太繁琐了,而且手感肯定很差。

后来我又想到能不能用一些手势操作。比如,长按代表移动,滑动代表攻击,双击代表技能。这样操作起来可能会更流畅一些,但问题是,很多游戏的操作逻辑都很复杂,光靠几个简单的手势根本不够用。

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没办法,只能硬着头皮上了。我先从最简单的游戏开始分析,比如一些休闲类的游戏,像消消乐、跑酷啥的。这些游戏的操作相对简单,一只手玩起来问题不大。但如果是动作类的游戏,或者需要频繁切换视角的游戏,那就比较麻烦了。

我开始研究一些现有的单手操作游戏,看看他们是怎么做的。我发现,很多游戏都采用了虚拟摇杆的方式,把移动操作集中在一个区域,然后用一些按钮来控制攻击和技能。这种方式虽然牺牲了一些操作的灵活性,但至少保证了游戏的可玩性。

有了思路之后,我就开始着手设计。我把游戏的操作界面重新布局,把所有的重要操作都放在屏幕下方,方便单手操作。然后,我设计了一套新的操作逻辑,用点击、滑动、长按等手势来代替原来的组合键操作。

比如,我把移动操作放在屏幕左下方,玩家可以通过滑动屏幕来控制角色的移动方向。然后,我把攻击和技能按钮放在屏幕右下方,玩家可以通过点击按钮来释放技能。

这只是一个初步的设计方案。在实际开发过程中,肯定还会遇到很多问题。比如,如何优化操作的手感,如何保证操作的精度,如何避免误触等等。这些都需要在实际测试中不断调整和改进。

我把我的设计方案跟面试官说了一下。大佬听完之后,也没说好也没说不只是说这个问题很有挑战性,需要不断尝试和创新。然后,他就让我回去等通知了。

结果可想而知,我没通过。但是这回面试经历,让我受益匪浅。它让我明白,做游戏开发,不仅要有技术,还要有创意,要敢于挑战不可能。而且要时刻站在玩家的角度思考问题,想办法让游戏更好玩、更易上手。

虽然这回面试失败了,但我并没有气馁。我会继续努力学习,不断提升自己的技术水平,争取早日实现自己的游戏梦想。毕竟游戏这行,就是要不断挑战自己,才能做出好东西嘛

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