得跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个玩意儿,叫“Xiangchuedge杨过游戏”。这名字一听就感觉有点那个意思,对?不过我这实践过程,可跟那些花里胡哨的想法不太一样,纯粹是技术上的一次尝试和记录。

大概是上个月,我寻思着给自己找点事干,琢磨着能不能搞点小游戏啥的。也不是说真要做个啥惊天动地的大作,就是手痒,想试试。然后就在网上瞎逛,不知道怎么就看到了这个“Xiangchuedge”的说法,后面还缀着“杨过游戏”。我当时就纳闷,这Xiangchuedge是个是个引擎还是个框架?

第一步:搞清楚Xiangchuedge是啥

小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区

我先是一通搜索,发现这个“Xiangchuedge”更像是一个概念或者说是一个特定的开发套件的边缘功能集合,资料挺少的,大部分都是些零零散散的讨论。我就琢磨,这玩意儿能用来做游戏?有点挑战性。就喜欢啃硬骨头。

Xiangchuedge杨过游戏攻略大全,高手进阶技巧都在这里!

第二步:准备动手前的规划

既然叫“杨过游戏”,那肯定得跟杨过有点关系。我寻思着,咱也别搞太复杂,就先弄个简单的场景。比如,杨过在古墓里练功,或者和小龙女说几句话。就这么定了!目标小一点,容易实现,不容易半途而废。

第三步:找资源,这是个大头

这一步真是费劲。我到处搜集跟杨过相关的素材,比如人物的像素图、古墓的背景图、一些简单的音效啥的。网上找的图,要么风格不统一,要么就是感觉不太对。没办法,有些简单的图标,我甚至自己用画图工具瞎画了几笔,反正是练手嘛丑点就丑点。

第四步:开始用“Xiangchuedge”捣鼓

这“Xiangchuedge”用起来,怎么说,一开始真有点摸不着头脑。它的界面或者说调用方式,跟我以前接触的那些主流工具不太一样。文档也少得可怜,很多东西都得靠自己猜,或者看别人零星的分享。我先是尝试着把找到的人物图和背景图给加载进去。这一步就卡了我好几天,主要是路径、格式这些小问题,特别磨人。

我想实现一个简单的对话功能。就是点击杨过,他能说句话。这又涉及到文本处理和事件触发。我在“Xiangchuedge”里翻找相关的接口或者模块,好家伙,真是藏得深。是通过组合几个看似不相关的功能,才勉强实现了一个粗糙的文本显示效果。

再然后,我还想加点简单的互动。比如,点击某个地方,杨过能走过去。这就涉及到坐标计算、移动动画(虽然我用的是最简单的图片切换)。这个过程中,碰到了不少BUG,有时候人物会穿墙,有时候直接不动了。调试起来也费劲,因为报错信息特别不友

第五步:不断试错与调整

整个过程,基本上就是在“尝试-失败-找原因-再尝试”这个循环里打转。有时候一个小小的功能,比如让小龙女随机说句话,都得折腾大半天。我还尝试过加入一个简单的“拾取”功能,比如地上有个道具,杨过走过去就能捡起来。这个涉及到碰撞检测和状态更新,用“Xiangchuedge”提供的有限功能来实现,真是绞尽脑汁。

最终实现的效果与心得

折腾了差不多小半个月,弄出来的东西,离“游戏”还差得远。就是一个非常非常简陋的场景:杨过能在古墓背景里走几步,点他能冒出几句固定台词,小龙女偶尔也会说句话。没有复杂的剧情,没有华丽的特效,甚至连像样的音效都没几个。

但对我来说,这回实践的意义不在于结果多牛逼,而在于这个过程:

  • 熟悉了一个相对小众的工具集: 虽然“Xiangchuedge”可能不是主流,但通过它,我对游戏开发的一些底层逻辑有了更深的理解。
  • 锻炼了解决问题的能力: 在资料匮乏的情况下,只能靠自己摸索、试错,这个过程很锻炼人。
  • 体验了从零到一(虽然是很小的一): 把一个想法,通过自己的努力,一点点变成一个能看到、能简单互动的东西,这种成就感还是挺不错的。

这回用“Xiangchuedge”搞这个“杨过游戏”的实践,虽然成品简陋,但过程挺充实的。也算是给自己找了个乐子,顺便记录下这点微不足道的经验,分享给大家看个乐呵。以后有啥新折腾,再来跟大家汇报!

免责声明:喜欢请购买正版授权并合法使用,此软件只适用于测试试用版本。来源于转载自各大媒体和网络。 此仅供爱好者测试及研究之用,版权归发行公司所有。任何组织或个人不得传播或用于任何商业用途,否则一切后果由该组织及个人承担!我方将不承担任何法律及连带责任。 对使用本测试版本后产生的任何不良影响,我方不承担任何法律及连带责任。 请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本游戏,请购买正版授权并合法使用。 本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。